2012年5月16日 星期三
2012年5月6日 星期日
2012年5月4日 星期五
2012年5月3日 星期四
ARMA2 遊戲介紹
本文轉自WARDOG 戰術作戰中隊 G平台
◎廣大的逼真場景
遊戲採用 Bohemia Interactive 自行開發的 RV 系列引擎,在遊戲當中玩家可以穿越一整個大陸,而且是以真實世界的場景所打造,並且追加了許多生物和平民在遊戲裡和玩家互動。而這些生物和平民,很有可能 因為玩家的經過,成為戰火下的犧牲品。例如原本平靜的村莊或城鎮,可能因為被砲轟而成為廢墟,玩家可以不破壞任何東西,或是開著坦克到處亂轟,在畫面上看 到的任何東西都可以破壞。
◎遊戲戰鬥場景
而二代當中也增加了相當遼闊的戰鬥場景,整個遊戲的戰爭場面約是現實世界的 200 多公里以上的範圍,戰場也不只在地面上,本次作品當中,增加了許多陸地型載具,和空中型載具,包括直升機、坦克等等,玩家可以運用這些特殊的載具,在廣大 的地圖上移動,玩家可以在遊戲內操作這些不同的載具,來轟炸地面上的任何物體,就像真正的戰場一樣,而當你開動載具,或是隊友使用載具時,其他隊友也會在 旁邊警戒,出現埋伏或空襲,也會馬上反應。
遊戲當中採用無接縫的場景方式,玩家操作的小隊也會經過許多在 地圖上真實的村莊或敵軍基地,目前所知在遊戲內玩家至少會經過 50 幾個以上的村莊或城鎮,當然這些地區也很有可能變為戰場,畢竟戰爭相當殘酷。
◎更逼真的物件
提供了大量現實世界當中所出現的各種武器,無論是敵軍或友軍的武器,都有詳細的介紹,並且依照真實世界的槍枝設定 來做細節的調整。
而遊戲裡還提供了任務編輯器,玩家可以自行設計專屬的任務,來挑戰自己所設計的超難任 務,而本款作品以真實的戰爭損害來做設定,從受傷的設定、破壞物件的設定等等,玩家不會像其他遊戲有扣血補血的求生機會,帶給玩家強烈的高自由度感受。
◎增強互動 AI 的性能
遊戲當中,玩家可以控制自己的部隊,而本次不論是敵軍或隊友的 AI,都有明顯的不同,遊戲採用自動和可互動型的AI。當玩家在控制隊友時,他也會觀察附近的情況,來做出回應,所以就算下了指令給你的隊友,他也很有可 能會跟你說「negative(拒絕)」,原因是附近很有可能有埋伏,或是沿路上可能有地雷。
而敵軍的 AI 同樣也有進化,敵軍會依照附近的地形來掩護自己,而且也會連絡敵軍的支援,還好,玩家的隊友也會隨時回報你,他遇到的情況,或是幾點鐘方向有敵人,而當玩 家進行攻堅時,你的隊友也會依照你的動作,自動的做出反應,例如你指揮某個隊友作爆破行動,其他隊友會相當配合的丟出手榴彈或是煙霧彈。
另外,隊友依照來源的戰隊,也有不同的特殊技能,例如有的隊友準確率特別高,或是速度比較快,這些都可以在他的簡介當中 看到,而玩家可以依照自己的喜好來分配,每次分配的隊友人數有一定的限制,所以如何選擇較適合的隊友,或是能力較強的隊友,也可以稍微提升在戰場上的安全性。
《武裝行動2~特戰尖兵》這款遊戲的 背景是設定在《武裝行動2》衝突結束 三年後,這次,美軍將被投送至一個虛構的中東國家-塔基斯坦(Takistan),玩家將在此重建和平並防止人道災難。
在此資料片中,原作裡一片青綠的植被將再難一見,取而代 之的是中亞當地特有的山區地貌,包括三個區域(三張地圖),分別是:
◎塔基斯坦(Takistan): 以真實世界資料下去建構的中亞景觀,總面積達 160 平方公里。
◎札加巴德(Zargabad): 高度擬真的都市衝突戰環境,總面積達 70 平方公里。
◎沙漠(Desert):一望 無際的沙漠地圖,使用城鎮產生模組來隨機建構各種建築。
此外,玩家在這資料片中將可扮演美國陸軍的各個兵種,從 一般的步兵到特種部隊,或是從機師到坦克乘員等。並可用到 FN FAL 自動步槍、FN SCAR 各型突擊步槍、以及李‧恩菲爾德步槍(Lee Enfield)等武器,還有 AH-64 阿帕契攻擊直昇機、MH-47 契努克運輸直昇機、AH/MH-6 小鳥式攻擊直昇機、Stryker 裝甲運兵車、M3 布萊利戰車、T-55、BTR-60、M113、UH-1H 等載具。
遊戲中並提供了無人飛行機(UAV)來進行 偵搜、攻擊和救援,配合高度模擬的 FLIR 熱感應影像,讓玩家在夜間也能夠順利行動、能夠看見發熱的引擎、因摩擦生熱的輪胎和射擊完的槍管高溫。其它特點包括了更靈活的戰術背包,還有讓神槍手能夠 更精準射擊的光學裝置等。
《武裝行動2~特戰尖兵》採用了第三世代的軟體引擎,在技術和製程上可說是更上層樓了。製作遊戲的波希米亞工作室所採用的這款擬真引擎,也同時 為許多政府機構和軍事機構(譬如美國陸戰隊、英國國防部和澳洲特種部隊等)所使用。
此外,《武裝行動2~特戰尖兵》遊戲特點還包括:
◎全新的遊戲內容:不論單人模式或多人模式均有新的戰役劇情、廣範圍的遊戲地圖、單一關卡和多人模式等。
◎廣大的遊戲世界:三張全新的中亞型地圖,包括了都市、沙漠和山區地形,和完全可摧毀與互動的環境。
◎更多的部隊和載具:對抗的雙方會有更多陣營加入:像是美軍、英軍、塔基斯坦陸軍和游擊隊等等,總數超過 300種 以上的部隊、武器和載具。
◎終極的戰爭模 擬體驗:完全繼承了《武裝行動2》 無可比擬的軍事模擬度。
◎獨特的遊戲要素:拆卸型背包和裝備、先進光學裝置、 物質穿透模組、即時操作無人飛行機、讓人能有更自由的決策和反應操作。
◎個人電腦最低配置要求:– CPU: Dual-core Intel Core 2.4 GHz or AMD Athlon 2.4 GHz
– GPU: Nvidia Geforce 8600GT or ATI Radeon 3650 or faster with Shader
- Model 3 and 512 MB VRAM
– RAM: 1 GB
– OS: Windows XP or Windows Vista
– DVD: Dual Layer compatible
– HDD: 10 GB free space
◎個人電腦 推薦配置要求:
– CPU: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
– GPU: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770 or faster with
Shader Model 3 and 896 MB VRAM
– RAM: 2 GB
– OS: Windows 7
– DVD: Dual Layer compatible
– HDD: 20 GB free space
前往更詳細ARMA2遊戲介紹文
◎廣大的逼真場景
遊戲採用 Bohemia Interactive 自行開發的 RV 系列引擎,在遊戲當中玩家可以穿越一整個大陸,而且是以真實世界的場景所打造,並且追加了許多生物和平民在遊戲裡和玩家互動。而這些生物和平民,很有可能 因為玩家的經過,成為戰火下的犧牲品。例如原本平靜的村莊或城鎮,可能因為被砲轟而成為廢墟,玩家可以不破壞任何東西,或是開著坦克到處亂轟,在畫面上看 到的任何東西都可以破壞。
◎遊戲戰鬥場景
而二代當中也增加了相當遼闊的戰鬥場景,整個遊戲的戰爭場面約是現實世界的 200 多公里以上的範圍,戰場也不只在地面上,本次作品當中,增加了許多陸地型載具,和空中型載具,包括直升機、坦克等等,玩家可以運用這些特殊的載具,在廣大 的地圖上移動,玩家可以在遊戲內操作這些不同的載具,來轟炸地面上的任何物體,就像真正的戰場一樣,而當你開動載具,或是隊友使用載具時,其他隊友也會在 旁邊警戒,出現埋伏或空襲,也會馬上反應。
遊戲當中採用無接縫的場景方式,玩家操作的小隊也會經過許多在 地圖上真實的村莊或敵軍基地,目前所知在遊戲內玩家至少會經過 50 幾個以上的村莊或城鎮,當然這些地區也很有可能變為戰場,畢竟戰爭相當殘酷。
◎更逼真的物件
提供了大量現實世界當中所出現的各種武器,無論是敵軍或友軍的武器,都有詳細的介紹,並且依照真實世界的槍枝設定 來做細節的調整。
而遊戲裡還提供了任務編輯器,玩家可以自行設計專屬的任務,來挑戰自己所設計的超難任 務,而本款作品以真實的戰爭損害來做設定,從受傷的設定、破壞物件的設定等等,玩家不會像其他遊戲有扣血補血的求生機會,帶給玩家強烈的高自由度感受。
◎增強互動 AI 的性能
遊戲當中,玩家可以控制自己的部隊,而本次不論是敵軍或隊友的 AI,都有明顯的不同,遊戲採用自動和可互動型的AI。當玩家在控制隊友時,他也會觀察附近的情況,來做出回應,所以就算下了指令給你的隊友,他也很有可 能會跟你說「negative(拒絕)」,原因是附近很有可能有埋伏,或是沿路上可能有地雷。
而敵軍的 AI 同樣也有進化,敵軍會依照附近的地形來掩護自己,而且也會連絡敵軍的支援,還好,玩家的隊友也會隨時回報你,他遇到的情況,或是幾點鐘方向有敵人,而當玩 家進行攻堅時,你的隊友也會依照你的動作,自動的做出反應,例如你指揮某個隊友作爆破行動,其他隊友會相當配合的丟出手榴彈或是煙霧彈。
另外,隊友依照來源的戰隊,也有不同的特殊技能,例如有的隊友準確率特別高,或是速度比較快,這些都可以在他的簡介當中 看到,而玩家可以依照自己的喜好來分配,每次分配的隊友人數有一定的限制,所以如何選擇較適合的隊友,或是能力較強的隊友,也可以稍微提升在戰場上的安全性。
《武裝行動2~特戰尖兵》這款遊戲的 背景是設定在《武裝行動2》衝突結束 三年後,這次,美軍將被投送至一個虛構的中東國家-塔基斯坦(Takistan),玩家將在此重建和平並防止人道災難。
在此資料片中,原作裡一片青綠的植被將再難一見,取而代 之的是中亞當地特有的山區地貌,包括三個區域(三張地圖),分別是:
◎塔基斯坦(Takistan): 以真實世界資料下去建構的中亞景觀,總面積達 160 平方公里。
◎札加巴德(Zargabad): 高度擬真的都市衝突戰環境,總面積達 70 平方公里。
◎沙漠(Desert):一望 無際的沙漠地圖,使用城鎮產生模組來隨機建構各種建築。
此外,玩家在這資料片中將可扮演美國陸軍的各個兵種,從 一般的步兵到特種部隊,或是從機師到坦克乘員等。並可用到 FN FAL 自動步槍、FN SCAR 各型突擊步槍、以及李‧恩菲爾德步槍(Lee Enfield)等武器,還有 AH-64 阿帕契攻擊直昇機、MH-47 契努克運輸直昇機、AH/MH-6 小鳥式攻擊直昇機、Stryker 裝甲運兵車、M3 布萊利戰車、T-55、BTR-60、M113、UH-1H 等載具。
遊戲中並提供了無人飛行機(UAV)來進行 偵搜、攻擊和救援,配合高度模擬的 FLIR 熱感應影像,讓玩家在夜間也能夠順利行動、能夠看見發熱的引擎、因摩擦生熱的輪胎和射擊完的槍管高溫。其它特點包括了更靈活的戰術背包,還有讓神槍手能夠 更精準射擊的光學裝置等。
《武裝行動2~特戰尖兵》採用了第三世代的軟體引擎,在技術和製程上可說是更上層樓了。製作遊戲的波希米亞工作室所採用的這款擬真引擎,也同時 為許多政府機構和軍事機構(譬如美國陸戰隊、英國國防部和澳洲特種部隊等)所使用。
此外,《武裝行動2~特戰尖兵》遊戲特點還包括:
◎全新的遊戲內容:不論單人模式或多人模式均有新的戰役劇情、廣範圍的遊戲地圖、單一關卡和多人模式等。
◎廣大的遊戲世界:三張全新的中亞型地圖,包括了都市、沙漠和山區地形,和完全可摧毀與互動的環境。
◎更多的部隊和載具:對抗的雙方會有更多陣營加入:像是美軍、英軍、塔基斯坦陸軍和游擊隊等等,總數超過 300種 以上的部隊、武器和載具。
◎終極的戰爭模 擬體驗:完全繼承了《武裝行動2》 無可比擬的軍事模擬度。
◎獨特的遊戲要素:拆卸型背包和裝備、先進光學裝置、 物質穿透模組、即時操作無人飛行機、讓人能有更自由的決策和反應操作。
◎個人電腦最低配置要求:– CPU: Dual-core Intel Core 2.4 GHz or AMD Athlon 2.4 GHz
– GPU: Nvidia Geforce 8600GT or ATI Radeon 3650 or faster with Shader
- Model 3 and 512 MB VRAM
– RAM: 1 GB
– OS: Windows XP or Windows Vista
– DVD: Dual Layer compatible
– HDD: 10 GB free space
◎個人電腦 推薦配置要求:
– CPU: Intel Core i5 or AMD Athlon Phenom X4 or faster
– GPU: Nvidia Geforce GTX 260 or ATI Radeon HD 5770 or faster with
Shader Model 3 and 896 MB VRAM
– RAM: 2 GB
– OS: Windows 7
– DVD: Dual Layer compatible
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2012年5月2日 星期三
ShackTac Littlebird Enhancement Mod - Fire From Vehicles testing scenes
The ShackTac Littlebird Enhancement Mod
WARNING!
This mod is in beta format and is intended to be used for testing. Due to what it's attempting to do, it is possible (but increasingly unlikely) that you could be horribly killed in-game by using this. At this time I believe it's pretty reliable and stable, but YMMV - if you're going to assassinate some HVT in your uber realism campaign, and he gets away because your HSLD operators plummet to their death or dive into the tail rotor because of this, I take no responsibility. Use at your own risk!
Intro
The Littlebird Enhancement Mod currently adds things that are intended to more robustly represent what the MH-6J and AH-6J are capable of. Specific features are as follows for the MH-6J:- Precision mounting
- Precision dismounting
- Copilot movement to skid
- Movement between seats on skid
- Copilot/pilot transfer of aircraft controls
- Firing from the skid seats
- Corrected rates of fire & ammo consumption.
- 2000rpm mode gives approximately 3 minutes of continuous fire
- 4000rpm mode gives approximately 1m30s of continuous fire
Note that the M134 door guns are also influenced by these fixes.
Features Explained
Precision Mounting shows up as a yellow addAction that says Mount Skid. When activated, this will attempt to place you on the skid position closest to you - if it's occupied, it will put you in a free spot. If both seats are occupied, you will be unable to mount.
Precision Dismounting will become active once you are mounted to an MH-6 and not in the copilot seat. It will show up as a yellow action that says Dismount Skid. The way this works is simple - look in the direction you want to dismount, then press the action. This action allows people on the left side of the aircraft to dismount left, or the right to dismount right, and also gives you a bit of control as to whether you want to get off the skid biased in a specific direction (ie, front left guy might want to get off towards the front of the aircraft).
https://dev-heaven.net/projects/stmh6/wiki
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